雾影药师

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目前进度262

11月10日——第两百六十二周

1.游戏制作。(1418)

  流程(205+(18/19)/804)---场景(83/189)

  人物(117/177)---敌人(48/158)

  角色(14/30)-----总计(485/1358)≈35.71%

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  技能(72)---战斗场景(7+3)--职业(14)

  装备(10+11)音效(90)-------秘籍(5)

  道具(21)---动画(129)------敌群(40+7)

  插件(4)----图片(5)--------状态(19)

  立绘(3)----任务(4)--------通鉴(13)

  主线(12/52)章节(3/14)


11月11日

1.游戏制作。(1419)

  流程(224+(0/11)/804)---场景(83/189)

  人物(117/177)---敌人(48/158)

  角色(14/30)-----总计(486/1358)≈35.78%

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  技能(72)---战斗场景(7+3)--职业(14)

  装备(10+11)音效(90)-------秘籍(5)

  道具(21)---动画(129)------敌群(40+7)

  插件(4)----图片(5)--------状态(19)

  立绘(3)----任务(4)--------通鉴(13)

  主线(13/52)章节(3/14)


11月12日

1.游戏制作。(1419)

  流程(224+(0/11)/804)---场景(83/189)

  人物(117/177)---敌人(49/158)

  角色(14/30)-----总计(487/1358)≈35.86%

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  技能(72)---战斗场景(7+3)--职业(14)

  装备(10+11)音效(90)-------秘籍(5)

  道具(21)---动画(129)------敌群(40+7)

  插件(4)----图片(5)--------状态(19)

  立绘(3)----任务(4)--------通鉴(13)

  主线(12/52)章节(3/14)


11月13日

1.游戏制作。(1501)

  流程(224+(1/11)/804)---场景(83/189)

  人物(117/177)---敌人(49/158)

  角色(14/30)-----总计(488/1358)≈35.93%

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  技能(72)---战斗场景(7+3)--职业(14)

  装备(10+11)音效(90)-------秘籍(5)

  道具(21)---动画(129)------敌群(40+7)

  插件(4)----图片(5)--------状态(19)

  立绘(3)----任务(4)--------通鉴(13)

  主线(12/52)章节(3/14)


11月14日

1.游戏制作。(1501)

  流程(224+(1/11)/804)---场景(84/190)

  人物(117/177)---敌人(49/158)

  角色(14/30)-----总计(489/1359)≈35.98%

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  技能(72)---战斗场景(7+3)--职业(14)

  装备(10+11)音效(90)-------秘籍(5)

  道具(21)---动画(129)------敌群(40+7)

  插件(4)----图片(5)--------状态(19)

  立绘(3)----任务(4)--------通鉴(13)

  主线(12/52)章节(3/14)


11月15日

1.游戏制作。(1501)

  流程(224+(1/11)/804)---场景(85/190)

  人物(117/177)---敌人(49/158)

  角色(14/30)-----总计(490/1359)≈36.05%

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  技能(72)---战斗场景(7+3)--职业(14)

  装备(10+11)音效(90)-------秘籍(5)

  道具(21)---动画(129)------敌群(40+7)

  插件(4)----图片(5)--------状态(19)

  立绘(3)----任务(4)--------通鉴(13)

  主线(12/52)章节(3/14)


11月16日

1.游戏制作。(1502)

  流程(224+(2/11)/804)---场景(85/190)

  人物(117/177)---敌人(49/158)

  角色(14/30)-----总计(491/1359)≈36.12%

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  技能(72)---战斗场景(7+3)--职业(14)

  装备(10+11)音效(90)-------秘籍(5)

  道具(21)---动画(129)------敌群(40+7)

  插件(4)----图片(5)--------状态(19)

  立绘(3)----任务(4)--------通鉴(13)

  主线(12/52)章节(3/14)
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 又过了一周,踏入主线15,也就是第一阶段最后一个大事件拉开序幕,主角筹备两年的第一次的复仇。
其实从很多剧本来看复仇流派真的很粗浅,但是再新奇的开局其实都有前人走过,我这边倒也不是很在乎,后面的剧情还是有可取之处的。
而且也不是傲天流,第一次的复仇必然是惨烈的代价后失败,这里要补的点就是为什么风险这么高还要去做,游戏外当然是为了玩家的需求了,
真的原地练到一百级整个江湖横着走了,但是一点剧情都不走那也太无聊了。那么游戏里为什么要做这么风险大的事呢,如果说是没考虑到那么就是对角色和作者的侮辱。游戏角色的智力上限是作者,秉信这句话的我在很多的决策上都是带入了角色的思维考虑的,加上后期剧情的修缮,已经到了足以自满的地步了。好吧,言归正传,主角和哥哥从两年前准备复仇到两年后哥哥有能力一搏,提升不可谓不大,如果太过轻松那么武力体系就会崩坏,所以就加了这份力量的时限(哥哥的),所以如果不战,力量消失人也会死那就再也没有希望了。另一个问题是拖油瓶问题。很多游戏剧情再设定上主角的实力不搞(不管你练到几级,就算是十里坡剑圣也不行,刚出村子就等于毛头小子),那么带上主角到底是否合理。外层的理由不说,内部的理由则是,主角两年的历练,大约能打败42级三剑西门洛,在剧情上已经是自保有余,底牌不少的存在,且出发前兄弟两切磋一下算是有了个判断。也就是说作者(也就是我)把这个主角可以参战的判断交给了哥哥,也就是剧中人物。
那么最后失败是否是哥哥的失算,这里也不强词夺理,确实失算了,本身就是虽然不敌但起码来去自如,但主角意外成为人质让一切成为被动,最后前功尽弃甚至满盘皆输。
这样的失败是合情合理的,也是意料之中的,如果这里真的赢了反而是剧情儿戏了。在本周主要阐述了剧情的大致思路,强调了合理性,也体现了游戏和小说的区别。小说很多文字可以解释的事情游戏无法去解释,就要做一些玩家可以参与的事来代替解释,包括问路这种,小说里一句店小二!我问你...就行了,游戏里得自己问,但是玩家又有不去问的权利···所以你得考虑怎么样让玩家一定要去问人,还得问的是店小二,就需要引导,需要约束,需要提示。
剧情合理性方面,小说也有经不起推敲的地方,游戏也会有,能做的都是尽可能让其合理,通过各个角度来自圆其说互相不足,尽可能达到天衣无缝的地步。
这里再提一下和网文的区别,为什么斗破看上去这么套路最后其实成绩还是傲视群雄,不说开山鼻祖这一部分,这本书就是有他的闪光点。环环相扣是个关键点,游戏也好,小说也好,做到这一步,那么最后整体效果差不到哪去。当然精益求精是最好的....
第一阶段最后做完可能年底都不行···我尽力吧。争取一下。以上。


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