雾影药师

如果你想要认真来参与一款游戏的制作,不管有没有能力,这里都欢迎你的到来,QQ群 317773504——止殇之狼制作委员会

目前进度444——含下载地址

5月7日——第四百四十四周

游戏本身已经做完了剧情体验版,目前正在写成小说的过程中,所以进度上就是个字数统计了。

武侠游戏【止殇之狼】(剧情体验版)发布下载链接!!https://www.bilibili.com/read/cv20741920 ;

1.写小说(共22章64060)-119天

2.场景绘制(0/176)


5月8日

1.写小说(共22章64531)-120天

2.场景绘制(0/176)


5月9日

1.写小说(共22章65123)-122天

2.场景绘制(0/176)


5月10日

1.写小说(共22章65619)-123天

2.场景绘制(0/176)


5月11日

1.写小说(共22章66040)-124天

2.场景绘制(0/176)


5月12日

1.写小说(共22章66646)-125天

2.场景绘制(0/176)


5月13日

1.写小说(共23章67064)-126天

2.场景绘制(0/176)

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这周算下来还是等于每天写个500出头,感觉也是稳定了下来。

往回看的话比之当初详略部分也是有点进步了,以后等写作能力再上去后修修过去的。

感觉写作无论什么题材都需要很大的知识积累和阅读储备,开始写作后脑内跳出的词其实不少,但是要斟酌环境和含义就需要再去细致的查,这就是个人积累不足的体现。能回忆起来不稀奇,回忆起来这些词语还知道用法就是作者和读者的区别了。

这周看了一个UP对金书射雕英雄传牛家村方位的考究,明确历史相关信息与原文互相印证。

诸多原先难以理解的地方再真香逐渐明细后一一契合,让人不禁赞叹。我因为之前先做的游戏,所以地图其实是先画的,细究起来在一些路程啊,方位什么的是有不少瑕疵的,游戏里你可以无视一些距离上的问题和赶路上的问题,因为可以默认赶路时间为0,小说里就需要考虑路程这个因素,走路和跑步不同,轻功和骑马不同,日夜兼程和走走停停又不同,这又是双方的差别之一。

本周游戏上是王国之心发售,当然我是没什么时间玩的,跟大主播云一下,总之在可玩性上没什么问题,引发的思考是,

一个游戏,或者偏RPG类的游戏,新手村时间到底该延长还是缩短,当然新手村是展开一切故事的重要地点,(特指第一个小阶段,不是真的说就是第一个地图或者一个村落),有人觉得这是打基础和放游戏设定的地方,那么就应该保证玩家出新手村的时候,已经体验到了所有的游戏内容,然而也有另一种说法,玩家在过于复杂的新手村里,会消磨对游戏探索的乐趣,因为短时间内重复接受大量玩法上的信息而少了核心体验(玩)的乐趣,因为接受新机制本身并不属于玩,而是阅读说明,那么游戏体验是有折扣的,只不过往往游戏说明和引导后会有体验特定的玩的部分,可以迟缓这种折扣。只是这种东西如果秘籍的出现在同一个阶段,会引起的感官疲劳是高速累加的,

那么就我个人看来,这种新手村一来不适合放置太多的内容,而来可玩性部分应该缓慢的揭露,至少要循序渐进,过于一口气的塞入是对玩家的体验不好的。(叠个甲,这个是王国之心带来的思考,并不是说王国之心是这样的游戏)

总之本周就这样了,下周见。

目前进度443-含下载地址

游戏本身已经做完了剧情体验版,目前正在写成小说的过程中,所以进度上就是个字数统计了。


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