雾影药师

如果你想要认真来参与一款游戏的制作,不管有没有能力,这里都欢迎你的到来,QQ群 317773504——止殇之狼制作委员会

目前进度443——含下载地址

游戏本身已经做完了剧情体验版,目前正在写成小说的过程中,所以进度上就是个字数统计了。

武侠游戏【止殇之狼】(剧情体验版)发布下载链接!!https://www.bilibili.com/read/cv20741920

4月30日——第四百四十三周

1.写小说(共20章60776)-112天

2.场景绘制(0/176)

5月1日

1.写小说(共20章61217)-113天

2.场景绘制(0/176)

5月2日

1.写小说(共20章61720)-114天

2.场景绘制(0/176)

5月3日

1.写小说(共20章62194)-115天

2.场景绘制(0/176)

5月4日

1.写小说(共20章62574)-116天

2.场景绘制(0/176)

5月5日

1.写小说(共22章63101)-117天

2.场景绘制(0/176)

5月6日

1.写小说(共22章63606)-118天

2.场景绘制(0/176)

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又过了一周,稳定的写着,还是很容易忘记在写完一章的时候把章节数量写进去捏。
其实写到现在已经和游戏里有了不少世界观的差距了,有的是单纯的不足,但更多的是比较颠覆的区别。
现在就很清晰为什么游戏改编成电视剧或者,电视剧改写成小说都会有这么大的出入,不同的载体的表现都有长有短,在能面面俱到的细节展开部分,文字确实是第一,电影也追不上,电影的部分镜头还需要悟,文字的语言却只需要会读就可领会。至少悟性的需求会少点。
能说的也不多,这周没再关注崩铁了,热乎劲过了他的本质还是回合制RPG
倒是AI这周有去摸了一下,不出所料它又进步了不少,对于生成的图片的质量还是可控的点真的多了很多,所谓的抽卡出货率也高了不少,让我对它多了好几分的信心。
本来想着趁机就去做场景绘制的,结果还是出XP图去了···啊,技术研发也是游戏制作的一部分。
说起来可以的话还是很想出个放置类游戏的···嗯,不挖坑了,还是老老实实继续做手上的事吧。
下周见。


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