雾影药师

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目前进度384

3月13日——第三百八十四周

1.游戏制作。(5033)

 流程(758+(33/35)/804)---场景(190/191)

  人物(178/178)---敌人(156/160)

  角色(34/34)-----总计(1349/1367)≈98.68%

------------------------------------------

  技能(171)---战斗场景(15+11)职业(37)

  装备(24+15)音效(112)-------秘籍(5)

  道具(37)----动画(313)-------敌群(131+30)

  插件(4)-----图片(5)----------状态(47)

  立绘(3)-----任务(4)----------通鉴(21)

  主线(49/52)章节(13/14)

3月14日

1.游戏制作。(5034)

 流程(758+(34/35)/804)---场景(190/191)

  人物(178/178)---敌人(156/160)

  角色(34/34)-----总计(1350/1367)≈98.75%

------------------------------------------

  技能(171)---战斗场景(15+11)职业(37)

  装备(24+15)音效(112)-------秘籍(5)

  道具(37)----动画(313)-------敌群(131+30)

  插件(4)-----图片(5)----------状态(47)

  立绘(3)-----任务(4)----------通鉴(21)

  主线(49/52)章节(13/14)

3月15日

1.游戏制作。(5035)

 流程(793+(0/6)/804)---场景(190/191)

  人物(178/178)---敌人(156/160)

  角色(34/34)-----总计(1351/1367)≈98.82%

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  技能(171)---战斗场景(15+11)职业(37)

  装备(24+15)音效(112)-------秘籍(5)

  道具(37)----动画(313)-------敌群(131+30)

  插件(4)-----图片(5)----------状态(47)

  立绘(3)-----任务(4)----------通鉴(24)

  主线(50/52)章节(13/14)

3月16日

1.游戏制作。(5035)

 流程(793+(0/6)/804)---场景(191/191)

  人物(178/178)---敌人(156/160)

  角色(34/34)-----总计(1352/1367)≈98.90%

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  技能(171)---战斗场景(15+11)职业(37)

  装备(24+15)音效(112)-------秘籍(5)

  道具(37)----动画(314)-------敌群(131+30)

  插件(4)-----图片(5)----------状态(49)

  立绘(3)-----任务(4)----------通鉴(24)

  主线(50/52)章节(13/14)

3月17日

1.游戏制作。(5101)

 流程(793+(1/6)/804)---场景(191/191)

  人物(178/178)---敌人(156/160)

  角色(34/34)-----总计(1353/1367)≈98.97%

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  技能(171)---战斗场景(15+11)职业(37)

  装备(24+15)音效(112)-------秘籍(5)

  道具(37)----动画(314)-------敌群(131+30)

  插件(4)-----图片(5)----------状态(49)

  立绘(3)-----任务(4)----------通鉴(24)

  主线(50/52)章节(13/14)

3月18日

1.游戏制作。(5101)

 流程(793+(1/6)/804)---场景(191/191)

  人物(178/178)---敌人(157/160)

  角色(34/34)-----总计(1354/1367)≈99.04%

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  技能(171)---战斗场景(15+11)职业(37)

  装备(24+15)音效(112)-------秘籍(5)

  道具(37)----动画(314)-------敌群(133+30)

  插件(4)-----图片(5)----------状态(49)

  立绘(3)-----任务(4)----------通鉴(24)

  主线(50/52)章节(13/14)

3月19日

1.游戏制作。(5101)

 流程(793+(1/6)/804)---场景(191/191)

  人物(178/178)---敌人(158/160)

  角色(34/34)-----总计(1355/1367)≈99.12%

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  技能(171)---战斗场景(15+11)职业(37)

  装备(24+15)音效(112)-------秘籍(5)

  道具(37)----动画(314)-------敌群(133+30)

  插件(4)-----图片(5)----------状态(49)

  立绘(3)-----任务(4)----------通鉴(24)

  主线(50/52)章节(13/14)
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这周终于也迎来99%了呢,越接近做完事越多,牙疼的厉害,注意力难以集中。本来存着的两个空白流程也用掉了,也就是说实际进度其实已经到了99.26%。5102其实就等于是最后一战的战斗部分最后一段了,主线51和52是两个结局。
这是胜利的结局,但同样要注重过程,想尽可能在夏孤鸿不掉价的情况下获得胜利,前面的集合众人之力只能算是有了掰掰手腕的资格,要让江野寒直接打赢肯定太扯了,所以让几个重要人物出现进行补刀。相对又合理了一点。至此三个最终BOSS全部打完,为期····制作时间多久我是忘了,游戏里却是只过了五天。伏苍穹有着强悍的武力,他败于对自身武学的过度自信,海纳百川未能消化冥狱宝典,破功而败。烛九阴虚实难辨的幻术,企图锁所有人于自己的识海,玩弄人心,却也是因为忽视了人心,无法操控实力远胜自己的夏孤鸿,被再度打回精分,落荒而逃。夏孤鸿,崇尚着更为纯粹的比武,并不为其他任何和伏苍穹不同的是,他没有考虑战胜之后的任何事,它只要战斗这一个过程。他的成就来自个人的绝对武力,他的失败,来自他人的团结一致。至此,止殇之战的战斗部分彻底结束。
当然还留了一个打输了的结局,下周说吧。
结局的话,其实我想交代完所有人的事才算结局,但没想到不管是当初的我还是现在的我,到了最后一步感到的还是很大的疲惫,物理上的,心理上的,都有。所以很大可能也只是部分微调罢了。剩下的难以交代的部分用文本形式过个字幕算作结束吧。
总体来说是圆满的结束,虽然还有一些所谓的未解之谜,但都是可承受范围内且如果有下一部的话都是可以做的。
但是,精力有穷,人力有限。只是我一个人的话,用了最青春的这七年多磨出来的作品,真的是极限了,我会花剩余的精力毫无保留的继续打磨他,但让我再构筑下一部并做出来,那可真是饶了我吧。
话说,等1.0做好,该好好想个宣传方式了,但依据目前这悲剧的游戏素材....
啊,果然还是走一步看一步了。音乐的话以前一直搁置着,这次无论如何起码试试自己能不能做吧,以上。


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