雾影药师

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目前游戏进度

3月29日——第两百八十二周

1.游戏制作。(1863)

  流程(241+(63/69)/804)---场景(107/190)

  人物(130/178)---敌人(68/159)

  角色(20/32)-----总计(629/1363)≈46.14%

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  技能(95)---战斗场景(11+7)--职业(21)

  装备(17+12)音效(103)-------秘籍(5)

  道具(22)---动画(167)-------敌群(59+13)

  插件(4)----图片(5)---------状态(25)

  立绘(3)----任务(4)---------通鉴(14)

  主线(17/52)章节(4/14)

3月30日

1.游戏制作。(1864)

  流程(241+(64/69)/804)---场景(107/190)

  人物(130/178)---敌人(68/159)

  角色(20/32)-----总计(630/1363)≈46.22%

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  技能(95)---战斗场景(11+7)--职业(21)

  装备(17+12)音效(103)-------秘籍(5)

  道具(22)---动画(167)-------敌群(59+13)

  插件(4)----图片(5)---------状态(25)

  立绘(3)----任务(4)---------通鉴(14)

  主线(17/52)章节(4/14)

3月31日

1.游戏制作。(1865)

  流程(241+(65/69)/804)---场景(107/190)

  人物(130/178)---敌人(68/159)

  角色(20/32)-----总计(631/1363)≈46.29%

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  技能(95)---战斗场景(11+7)--职业(21)

  装备(17+12)音效(103)-------秘籍(5)

  道具(22)---动画(167)-------敌群(59+13)

  插件(4)----图片(5)---------状态(25)

  立绘(3)----任务(4)---------通鉴(14)

  主线(17/52)章节(4/14)

4月1日

1.游戏制作。(1865)

  流程(241+(65/69)/804)---场景(108/190)

  人物(130/178)---敌人(68/159)

  角色(20/32)-----总计(632/1363)≈46.36%

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  技能(95)---战斗场景(11+7)--职业(21)

  装备(17+12)音效(103)-------秘籍(5)

  道具(22)---动画(167)-------敌群(59+13)

  插件(4)----图片(5)---------状态(25)

  立绘(3)----任务(4)---------通鉴(14)

  主线(17/52)章节(4/14)

4月2日

1.游戏制作。(1866)

  流程(241+(66/69)/804)---场景(108/190)

  人物(130/178)---敌人(68/159)

  角色(20/32)-----总计(633/1363)≈46.44%

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  技能(95)---战斗场景(11+7)--职业(21)

  装备(17+12)音效(103)-------秘籍(5)

  道具(22)---动画(167)-------敌群(59+13)

  插件(4)----图片(5)---------状态(25)

  立绘(3)----任务(4)---------通鉴(14)

  主线(17/52)章节(4/14)

4月3日

1.游戏制作。(1866)

  流程(241+(66/69)/804)---场景(109/190)

  人物(130/178)---敌人(68/159)

  角色(20/32)-----总计(634/1363)≈46.51%

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  技能(95)---战斗场景(11+7)--职业(21)

  装备(17+12)音效(103)-------秘籍(5)

  道具(22)---动画(167)-------敌群(59+13)

  插件(4)----图片(5)---------状态(25)

  立绘(3)----任务(4)---------通鉴(14)

  主线(17/52)章节(4/14)

4月4日

1.游戏制作。(1867)

  流程(241+(67/69)/804)---场景(109/190)

  人物(130/178)---敌人(68/159)

  角色(20/32)-----总计(635/1363)≈46.58%

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  技能(95)---战斗场景(11+7)--职业(21)

  装备(17+12)音效(103)-------秘籍(5)

  道具(22)---动画(167)-------敌群(59+13)

  插件(4)----图片(5)---------状态(25)

  立绘(3)----任务(4)---------通鉴(14)

  主线(17/52)章节(4/14)
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这次可以明确 下周可以结束主线18,进入主线19了,男主也可以完成最后一次剧情上的大幅度升级(纳尼,剧情上不是才到38%吗)
当然这是下一周的,这一周比较大的事情还是4.1日过了自己的25岁生日。这虽然和游戏制作没什么关系,但感想还是有一点的。
主要剧情基本都编写于大学,但1.0版本制作的时候已经算是逐渐接触社会了,思维和想法有了翻天覆地的变化。
还是听有好处的,和主角一样,前期会有很多天真和未经考虑的台词,我会结合如今的思路进行优化,但有时候也会保留,因为阅历不足有些问题是不会考虑到的,身为制作人员自然要考虑到这一点。至于其他角色,作者的能力提升也能拔高他们的塑造,这也就是为什么制作起来会一遍遍的修改之前觉得已经没问题的流程。因为我自己也在进步,我考虑的比以前更多,这就是关键的答案。
四月一号一过,那距离我完成1.0版本就只剩下两年了(其实还是挺长的)
本来觉得是不是放的太长了,但其实不然,有的段落长,有的段落短,技术虽然仍在进步,但该花费的时间还是有的。所以无法再次压缩这个时间了。搞不好两年后我做到最后决战的时候有了新的体会,能将整个剧情拔高到一个新的层次。
目前每一年都是翻天覆地的变化,能保证未来两年每天都做同一件事并完成固定份额其实很不容易,但我相信自己能做到。
曾经是我赋予里面的角色勇气和力量, 现在已经是他们反馈给我前进的动力和方向了。
彼此加油吧。


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