雾影药师

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目前进度281

3月22日——第两百八十一周

1.游戏制作。(1858)

  流程(241+(58/69)/804)---场景(107/190)

  人物(128/178)---敌人(68/159)

  角色(20/32)-----总计(622/1363)≈45.63%

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  技能(95)---战斗场景(11+7)--职业(21)

  装备(17+12)音效(103)-------秘籍(5)

  道具(22)---动画(165)-------敌群(59+13)

  插件(4)----图片(5)---------状态(25)

  立绘(3)----任务(4)---------通鉴(14)

  主线(17/52)章节(4/14)

3月23日

1.游戏制作。(1859)

  流程(241+(59/69)/804)---场景(107/190)

  人物(128/178)---敌人(68/159)

  角色(20/32)-----总计(623/1363)≈45.70%

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  技能(95)---战斗场景(11+7)--职业(21)

  装备(17+12)音效(103)-------秘籍(5)

  道具(22)---动画(165)-------敌群(59+13)

  插件(4)----图片(5)---------状态(25)

  立绘(3)----任务(4)---------通鉴(14)

  主线(17/52)章节(4/14)

3月24日

1.游戏制作。(1860)

  流程(241+(60/69)/804)---场景(107/190)

  人物(128/178)---敌人(68/159)

  角色(20/32)-----总计(624/1363)≈45.78%

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  技能(95)---战斗场景(11+7)--职业(21)

  装备(17+12)音效(103)-------秘籍(5)

  道具(22)---动画(165)-------敌群(59+13)

  插件(4)----图片(5)---------状态(25)

  立绘(3)----任务(4)---------通鉴(14)

  主线(17/52)章节(4/14)

3月25日

1.游戏制作。(1860)

  流程(241+(60/69)/804)---场景(107/190)

  人物(129/178)---敌人(68/159)

  角色(20/32)-----总计(625/1363)≈45.85%

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  技能(95)---战斗场景(11+7)--职业(21)

  装备(17+12)音效(103)-------秘籍(5)

  道具(22)---动画(165)-------敌群(59+13)

  插件(4)----图片(5)---------状态(25)

  立绘(3)----任务(4)---------通鉴(14)

  主线(17/52)章节(4/14)

3月26日

1.游戏制作。(1861)

  流程(241+(61/69)/804)---场景(107/190)

  人物(129/178)---敌人(68/159)

  角色(20/32)-----总计(626/1363)≈45.92%

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  技能(95)---战斗场景(11+7)--职业(21)

  装备(17+12)音效(103)-------秘籍(5)

  道具(22)---动画(166)-------敌群(59+13)

  插件(4)----图片(5)---------状态(25)

  立绘(3)----任务(4)---------通鉴(14)

  主线(17/52)章节(4/14)

3月27日

1.游戏制作。(1861)

  流程(241+(61/69)/804)---场景(107/190)

  人物(130/178)---敌人(68/159)

  角色(20/32)-----总计(627/1363)≈46.00%

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  技能(95)---战斗场景(11+7)--职业(21)

  装备(17+12)音效(103)-------秘籍(5)

  道具(22)---动画(167)-------敌群(59+13)

  插件(4)----图片(5)---------状态(25)

  立绘(3)----任务(4)---------通鉴(14)

  主线(17/52)章节(4/14)

3月28日

1.游戏制作。(1862)

  流程(241+(62/69)/804)---场景(107/190)

  人物(130/178)---敌人(68/159)

  角色(20/32)-----总计(628/1363)≈46.07%

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  技能(95)---战斗场景(11+7)--职业(21)

  装备(17+12)音效(103)-------秘籍(5)

  道具(22)---动画(167)-------敌群(59+13)

  插件(4)----图片(5)---------状态(25)

  立绘(3)----任务(4)---------通鉴(14)

  主线(17/52)章节(4/14)
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 三月快结束了,这个月做的还不错。
理论上下周流程+7可以结束主线18,但是我知道还做不到。估计得看半个月后的情况了。
这周也没什么特别的,做到现在确实很稳定了,每周只能发点心得,要说什么新的感悟确实不容易有了。
该遇到的问题都遇到了,当初的大难题随手就解决了,甚至以前因为太累需要第二天补得东西,在第二天也可以很快的做完,今非昔比。
这是好事,也有缺陷。我发现我在不知不觉中又有了一点毛病,因为虽然我竭尽所能的收束了世界线,但其实分支的变数也已经呈指数形式不断增加了,我的个人流程也没有以前那么细致的自我检验了,虽然有把握不会产生任何问题,但自从上次叫人测试来看,该有的问题真的只有整个来一遍才会发现。所以难免降低了细致的测验的要求。当然这里并不是指自己不会走一遍流程,比如说以前一段剧情做完,有三种方式会到下一段剧情,我最开始会三段都走过来验证这段做的没错,但现在随着变数逐渐增多肯定不能这么做了。我会尝试其中一条,来推测剩下两条没错 。等于抽查问题而不是全面检查了。
这样做利弊都很明显,不需要剖析了,因为现在也只能这样做。我不可能真的走完所有的路才走下一步,这听起来是一种偷懒的办法确实游戏做到一定规模后必然遇到的问题。
每个游戏制作者都会遇到反反复复检测自己的游戏的问题而玩自己的游戏玩到吐的情况,我游戏还没加BGM也是基于这种考虑,真的,再喜欢的音乐你在测试的时候来来回回听也会听吐的,一吐就会干扰自己的判断,本来还好听的就会放弃。
总之,测验问题告一段落。
素材方面··这两周都有拿起手绘板的想法,但是根本不坚持···手绘板一拿起来不满半个小时就等于没画··而我一时三刻很难再生活中插入这半个小时,首先因为身体原因我逐渐让自己早睡到12.30,这看起来玩,但比起以前的一点已经好多了,其次是节奏分配,我已经削减了游戏和看番的时间,但挤出来的时间还是不够用来画画的,当然这里面还是借口偏多,真要有心做一件事怎么会拿不出这半个小时。
但因为种种原因确实难以做到每天都拿出这半个小时,平均三天有一次最多了。而且还不能把这三天平分成一天10分钟,要知道这玩意是需要状态的,不是拿起笔就进入状态。而且说实话动力不是很足,因为一开始就是打算1.0做完再搞素材,这样就没有干劲了。
总之一时三刻还是无法搞素材了,下周也25岁了···感慨万千。
四月一到,一年又过了四分之一,真是令人难以置信。
下周再见吧


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