目前进度265
12月1日——第两百六十五周
1.游戏制作。(1509)
流程(224+(9/11)/804)---场景(89/190)
人物(119/178)---敌人(53/158)
角色(14/30)-----总计(508/1360)≈37.35%
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技能(76)---战斗场景(7+3)--职业(14)
装备(10+11)音效(92)-------秘籍(5)
道具(21)---动画(137)------敌群(47+8)
插件(4)----图片(5)--------状态(20)
立绘(3)----任务(4)--------通鉴(13)
主线(12/52)章节(3/14)
12月2日
1.游戏制作。(1510)
流程(224+(10/11)/804)---场景(89/190)
人物(119/178)---敌人(53/158)
角色(14/30)-----总计(509/1360)≈37.42%
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技能(76)---战斗场景(7+3)--职业(14)
装备(10+11)音效(92)-------秘籍(5)
道具(21)---动画(137)------敌群(47+8)
插件(4)----图片(5)--------状态(20)
立绘(3)----任务(4)--------通鉴(13)
主线(12/52)章节(3/14)
12月3日——第一阶段完成
1.游戏制作。(1511)
流程(235+(0/1)/804)---场景(89/190)
人物(119/178)---敌人(53/158)
角色(14/30)-----总计(510/1360)=37.5%
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技能(76)---战斗场景(7+3)--职业(14)
装备(10+11)音效(92)-------秘籍(5)
道具(21)---动画(138)------敌群(47+8)
插件(4)----图片(5)--------状态(20)
立绘(3)----任务(4)--------通鉴(13)
主线(15/52)章节(4/14)
12月4日
1.游戏制作。(1601)
流程(236+(0/5)/804)---场景(89/190)
人物(119/178)---敌人(53/158)
角色(14/30)-----总计(511/1360)≈37.57%
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技能(76)---战斗场景(7+3)--职业(14)
装备(10+11)音效(92)-------秘籍(5)
道具(21)---动画(138)------敌群(47+8)
插件(4)----图片(5)--------状态(20)
立绘(3)----任务(4)--------通鉴(13)
主线(16/52)章节(4/14)
12月5日
1.游戏制作。(1701)
流程(236+(1/5)/804)---场景(89/190)
人物(119/178)---敌人(53/158)
角色(14/30)-----总计(512/1360)≈37.64%
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技能(76)---战斗场景(7+3)--职业(14)
装备(10+11)音效(92)-------秘籍(5)
道具(21)---动画(138)------敌群(47+8)
插件(4)----图片(5)--------状态(20)
立绘(3)----任务(4)--------通鉴(13)
主线(16/52)章节(4/14)
12月6日
1.游戏制作。(1702)
流程(236+(2/5)/804)---场景(89/190)
人物(119/178)---敌人(53/158)
角色(14/30)-----总计(513/1360)≈37.72%
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技能(76)---战斗场景(7+3)--职业(14)
装备(10+11)音效(93)-------秘籍(5)
道具(21)---动画(139)------敌群(47+8)
插件(4)----图片(5)--------状态(20)
立绘(3)----任务(4)--------通鉴(13)
主线(16/52)章节(4/14)
12月7日
1.游戏制作。(1702)
流程(236+(2/5)/804)---场景(89/190)
人物(120/178)---敌人(53/158)
角色(14/30)-----总计(514/1360)≈37.79%
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技能(76)---战斗场景(7+3)--职业(14)
装备(10+11)音效(93)-------秘籍(5)
道具(21)---动画(139)------敌群(47+8)
插件(4)----图片(5)--------状态(20)
立绘(3)----任务(4)--------通鉴(13)
主线(16/52)章节(4/14)
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真不容易,真的做完第一部分了。
目前打包了个简易版本让小伙伴内测去了···也没加密,反正除了剧情其他部分都粗糙得很。
第一部分的制作用了556天。(除去了之前几年磨剧本什么的,单纯的用RM制作)
比我想象的时间长一点。目前看来剩下的2/3再制作850天这样就差不多了,也就是说速度其实快了很多很多(这次就不算百分比了)
剩下的就是开始做第二阶段了,也就是主角成长变化的一段历程,最后重新振作,独当一面。角色的成长也许并不是必要的,但如果是游戏剧本,那么无论是实力上的还是精神上的成长都是很有价值的。玩家能体验到类似的成长。
话说,直到第二阶段,我才开始抽空做了主角的第二个头像,贼丑···但是一直让他嬉皮笑脸也不好,本想着全部做完后以后重新改改人设,但是到了不得不用第二张表情的时候还是只能先顶一个上去了。
其实距离我写这一段主角从失落中走出来的剧情已经过了两三年了,我的阅历和感觉不复当年,现在重温剧情,也许能带入更多一点。在大学里空想的剧情结合被社会洗礼过后我的感觉,质量上应该是可以升华一下的。
下周看看能不能收到反馈吧,好评差评都不意外,优缺点心里大概也有点数,就怕连评价都没,人根本连玩都不想玩,那就是真的惨了。
以上。
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