雾影药师

如果你想要认真来参与一款游戏的制作,不管有没有能力,这里都欢迎你的到来,QQ群 317773504——止殇之狼制作委员会

目前进度265

12月1日——第两百六十五周

1.游戏制作。(1509)

  流程(224+(9/11)/804)---场景(89/190)

  人物(119/178)---敌人(53/158)

  角色(14/30)-----总计(508/1360)≈37.35%

------------------------------------------

  技能(76)---战斗场景(7+3)--职业(14)

  装备(10+11)音效(92)-------秘籍(5)

  道具(21)---动画(137)------敌群(47+8)

  插件(4)----图片(5)--------状态(20)

  立绘(3)----任务(4)--------通鉴(13)

  主线(12/52)章节(3/14)


12月2日

1.游戏制作。(1510)

  流程(224+(10/11)/804)---场景(89/190)

  人物(119/178)---敌人(53/158)

  角色(14/30)-----总计(509/1360)≈37.42%

------------------------------------------

  技能(76)---战斗场景(7+3)--职业(14)

  装备(10+11)音效(92)-------秘籍(5)

  道具(21)---动画(137)------敌群(47+8)

  插件(4)----图片(5)--------状态(20)

  立绘(3)----任务(4)--------通鉴(13)

  主线(12/52)章节(3/14)


12月3日——第一阶段完成

1.游戏制作。(1511)

  流程(235+(0/1)/804)---场景(89/190)

  人物(119/178)---敌人(53/158)

  角色(14/30)-----总计(510/1360)=37.5%

------------------------------------------

  技能(76)---战斗场景(7+3)--职业(14)

  装备(10+11)音效(92)-------秘籍(5)

  道具(21)---动画(138)------敌群(47+8)

  插件(4)----图片(5)--------状态(20)

  立绘(3)----任务(4)--------通鉴(13)

  主线(15/52)章节(4/14)


12月4日

1.游戏制作。(1601)

  流程(236+(0/5)/804)---场景(89/190)

  人物(119/178)---敌人(53/158)

  角色(14/30)-----总计(511/1360)≈37.57%

------------------------------------------

  技能(76)---战斗场景(7+3)--职业(14)

  装备(10+11)音效(92)-------秘籍(5)

  道具(21)---动画(138)------敌群(47+8)

  插件(4)----图片(5)--------状态(20)

  立绘(3)----任务(4)--------通鉴(13)

  主线(16/52)章节(4/14)


12月5日

1.游戏制作。(1701)

  流程(236+(1/5)/804)---场景(89/190)

  人物(119/178)---敌人(53/158)

  角色(14/30)-----总计(512/1360)≈37.64%

------------------------------------------

  技能(76)---战斗场景(7+3)--职业(14)

  装备(10+11)音效(92)-------秘籍(5)

  道具(21)---动画(138)------敌群(47+8)

  插件(4)----图片(5)--------状态(20)

  立绘(3)----任务(4)--------通鉴(13)

  主线(16/52)章节(4/14)


12月6日

1.游戏制作。(1702)

  流程(236+(2/5)/804)---场景(89/190)

  人物(119/178)---敌人(53/158)

  角色(14/30)-----总计(513/1360)≈37.72%

------------------------------------------

  技能(76)---战斗场景(7+3)--职业(14)

  装备(10+11)音效(93)-------秘籍(5)

  道具(21)---动画(139)------敌群(47+8)

  插件(4)----图片(5)--------状态(20)

  立绘(3)----任务(4)--------通鉴(13)

  主线(16/52)章节(4/14)


12月7日

1.游戏制作。(1702)

  流程(236+(2/5)/804)---场景(89/190)

  人物(120/178)---敌人(53/158)

  角色(14/30)-----总计(514/1360)≈37.79%

------------------------------------------

  技能(76)---战斗场景(7+3)--职业(14)

  装备(10+11)音效(93)-------秘籍(5)

  道具(21)---动画(139)------敌群(47+8)

  插件(4)----图片(5)--------状态(20)

  立绘(3)----任务(4)--------通鉴(13)

  主线(16/52)章节(4/14)
————————————————————————————
真不容易,真的做完第一部分了。
目前打包了个简易版本让小伙伴内测去了···也没加密,反正除了剧情其他部分都粗糙得很。
 第一部分的制作用了556天。(除去了之前几年磨剧本什么的,单纯的用RM制作)
比我想象的时间长一点。目前看来剩下的2/3再制作850天这样就差不多了,也就是说速度其实快了很多很多(这次就不算百分比了)
剩下的就是开始做第二阶段了,也就是主角成长变化的一段历程,最后重新振作,独当一面。角色的成长也许并不是必要的,但如果是游戏剧本,那么无论是实力上的还是精神上的成长都是很有价值的。玩家能体验到类似的成长。
话说,直到第二阶段,我才开始抽空做了主角的第二个头像,贼丑···但是一直让他嬉皮笑脸也不好,本想着全部做完后以后重新改改人设,但是到了不得不用第二张表情的时候还是只能先顶一个上去了。
其实距离我写这一段主角从失落中走出来的剧情已经过了两三年了,我的阅历和感觉不复当年,现在重温剧情,也许能带入更多一点。在大学里空想的剧情结合被社会洗礼过后我的感觉,质量上应该是可以升华一下的。
下周看看能不能收到反馈吧,好评差评都不意外,优缺点心里大概也有点数,就怕连评价都没,人根本连玩都不想玩,那就是真的惨了。
以上。


评论