目前进度264
11月24日——第两百六十四周
1.游戏制作。(1504)
流程(224+(4/11)/804)---场景(87/190)
人物(118/178)---敌人(53/158)
角色(14/30)-----总计(500/1360)≈36.76%
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技能(74)---战斗场景(7+3)--职业(14)
装备(10+11)音效(92)-------秘籍(5)
道具(21)---动画(133)------敌群(46+8)
插件(4)----图片(5)--------状态(19)
立绘(3)----任务(4)--------通鉴(13)
主线(12/52)章节(3/14)
11月25日
1.游戏制作。(1505)
流程(224+(5/11)/804)---场景(87/190)
人物(118/178)---敌人(53/158)
角色(14/30)-----总计(501/1360)≈36.83%
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技能(76)---战斗场景(7+3)--职业(14)
装备(10+11)音效(92)-------秘籍(5)
道具(21)---动画(137)------敌群(47+8)
插件(4)----图片(5)--------状态(20)
立绘(3)----任务(4)--------通鉴(13)
主线(12/52)章节(3/14)
11月26日
1.游戏制作。(1506)
流程(224+(6/11)/804)---场景(87/190)
人物(118/178)---敌人(53/158)
角色(14/30)-----总计(502/1360)≈36.91%
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技能(76)---战斗场景(7+3)--职业(14)
装备(10+11)音效(92)-------秘籍(5)
道具(21)---动画(137)------敌群(47+8)
插件(4)----图片(5)--------状态(20)
立绘(3)----任务(4)--------通鉴(13)
主线(12/52)章节(3/14)
11月27日
1.游戏制作。(1507)
流程(224+(7/11)/804)---场景(87/190)
人物(118/178)---敌人(53/158)
角色(14/30)-----总计(503/1360)≈36.98%
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技能(76)---战斗场景(7+3)--职业(14)
装备(10+11)音效(92)-------秘籍(5)
道具(21)---动画(137)------敌群(47+8)
插件(4)----图片(5)--------状态(20)
立绘(3)----任务(4)--------通鉴(13)
主线(12/52)章节(3/14)
11月28日
1.游戏制作。(1507)
流程(224+(7/11)/804)---场景(88/190)
人物(118/178)---敌人(53/158)
角色(14/30)-----总计(504/1360)≈37.05%
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技能(76)---战斗场景(7+3)--职业(14)
装备(10+11)音效(92)-------秘籍(5)
道具(21)---动画(137)------敌群(47+8)
插件(4)----图片(5)--------状态(20)
立绘(3)----任务(4)--------通鉴(13)
主线(12/52)章节(3/14)
11月29日
1.游戏制作。(1507)
流程(224+(7/11)/804)---场景(88/190)
人物(119/178)---敌人(53/158)
角色(14/30)-----总计(505/1360)≈37.12%
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技能(76)---战斗场景(7+3)--职业(14)
装备(10+11)音效(92)-------秘籍(5)
道具(21)---动画(137)------敌群(47+8)
插件(4)----图片(5)--------状态(20)
立绘(3)----任务(4)--------通鉴(13)
主线(12/52)章节(3/14)
11月30日
1.游戏制作。(1509)
流程(224+(9/11)/804)---场景(88/190)
人物(119/178)---敌人(53/158)
角色(14/30)-----总计(507/1360)≈37.27%
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技能(76)---战斗场景(7+3)--职业(14)
装备(10+11)音效(92)-------秘籍(5)
道具(21)---动画(137)------敌群(47+8)
插件(4)----图片(5)--------状态(20)
立绘(3)----任务(4)--------通鉴(13)
主线(12/52)章节(3/14)
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这周终于久违的多做了一点点,再度追上了2022年4月1日做完的进度,至于第一部分,大概下周能结束了,已略悲剧的形式结束了这第一部分。 流程上大约是29.22%,说明我一开始分的三部分还是比较准的。理论上当单独一个游戏也可以了。
如果能抽空的话,倒是可以试一试走一遍流程看看有没有出什么BUG了。-.-当然也仅限于修BUG,如果去精密的细化,这是要花很长很长的时间的,几乎是没底的,反而会影响正常的游戏制作。计划赶不上变化,索性只改BUG了。
2019年就最后一个月了,感慨一下,真的变了很多,心情和态度。我其实是有一些疲倦的,精神上的疲倦,没当初最开始完全是兴趣的情况了,逐渐的当成是一份任务和工作了。虽然两年前我还在申明把这当成是一份工作是不好的,但是情况确实变了。如果我散漫的对待,那我的进度会很慢很慢,而只有给自己一个个小目标,每天固定的完成才能确实的继续制作下去。
这就是新总结出来的想法,哪怕是自己的爱好,没有一点压力或者目标而盲目的追逐,效率绝对无法达到令人满意的地步,适当的紧迫感有助于效率的提升,至于担心是否会因此而降低作品的质量...只能说看的是自身把控还有自身态度了。
当感到状态下滑的厉害或者确实无法进行状态的时候,该停止就停止,绝对不要强逼自己,这一点不变。然后是态度,只要在做了,就认真的做,坚持做完。这样一来速度和质量都有了一定的保证,整体效果是利大于弊的。
那么,接下来就看下周的第一段落的总结吧。以上。
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