雾影药师

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目前进度261

11月3日——第两百六十一周

1.游戏制作。(1411)

  流程(205+(11/19)/804)---场景(83/189)

  人物(117/177)---敌人(48/158)

  角色(14/30)-----总计(478/1358)≈35.19%

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  技能(72)---战斗场景(7+3)--职业(14)

  装备(10+9)-音效(90)-------秘籍(2)

  道具(19)---动画(128)------敌群(40+7)

  插件(4)----图片(5)--------状态(19)

  立绘(3)----任务(4)--------通鉴(13)

  主线(12/52)章节(3/14)


11月4日

1.游戏制作。(1412)

  流程(205+(12/19)/804)---场景(83/189)

  人物(117/177)---敌人(48/158)

  角色(14/30)-----总计(479/1358)≈35.27%

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  技能(72)---战斗场景(7+3)--职业(14)

  装备(10+9)-音效(90)-------秘籍(2)

  道具(19)---动画(128)------敌群(40+7)

  插件(4)----图片(5)--------状态(19)

  立绘(3)----任务(4)--------通鉴(13)

  主线(12/52)章节(3/14)


11月5日

1.游戏制作。(1413)

  流程(205+(13/19)/804)---场景(83/189)

  人物(117/177)---敌人(48/158)

  角色(14/30)-----总计(480/1358)≈35.34%

------------------------------------------

  技能(72)---战斗场景(7+3)--职业(14)

  装备(10+9)-音效(90)-------秘籍(2)

  道具(19)---动画(128)------敌群(40+7)

  插件(4)----图片(5)--------状态(19)

  立绘(3)----任务(4)--------通鉴(13)

  主线(12/52)章节(3/14)


11月6日

1.游戏制作。(1414)

  流程(205+(14/19)/804)---场景(83/189)

  人物(117/177)---敌人(48/158)

  角色(14/30)-----总计(481/1358)≈35.41%

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  技能(72)---战斗场景(7+3)--职业(14)

  装备(10+9)-音效(90)-------秘籍(2)

  道具(19)---动画(128)------敌群(40+7)

  插件(4)----图片(5)--------状态(19)

  立绘(3)----任务(4)--------通鉴(13)

  主线(12/52)章节(3/14)


11月7日

1.游戏制作。(1415)

  流程(205+(15/19)/804)---场景(83/189)

  人物(117/177)---敌人(48/158)

  角色(14/30)-----总计(482/1358)≈35.49%

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  技能(72)---战斗场景(7+3)--职业(14)

  装备(10+9)-音效(90)-------秘籍(2)

  道具(19)---动画(128)------敌群(40+7)

  插件(4)----图片(5)--------状态(19)

  立绘(3)----任务(4)--------通鉴(13)

  主线(12/52)章节(3/14)


11月8日

1.游戏制作。(1416)

  流程(205+(16/19)/804)---场景(83/189)

  人物(117/177)---敌人(48/158)

  角色(14/30)-----总计(483/1358)≈35.56%

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  技能(72)---战斗场景(7+3)--职业(14)

  装备(10+9)-音效(90)-------秘籍(2)

  道具(19)---动画(128)------敌群(40+7)

  插件(4)----图片(5)--------状态(19)

  立绘(3)----任务(4)--------通鉴(13)

  主线(12/52)章节(3/14)


11月9日

1.游戏制作。(1417)

  流程(205+(17/19)/804)---场景(83/189)

  人物(117/177)---敌人(48/158)

  角色(14/30)-----总计(484/1358)≈35.64%

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  技能(72)---战斗场景(7+3)--职业(14)

  装备(10+9)-音效(90)-------秘籍(2)

  道具(19)---动画(129)------敌群(40+7)

  插件(4)----图片(5)--------状态(19)

  立绘(3)----任务(4)--------通鉴(13)

  主线(12/52)章节(3/14)
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完成第一部分倒数第二个主要事件,下一周应该能完成主线12,。
这周直接做了七段流程,算是少见的全力开剧情的一周,效果还不错。
这周制作日志比较主要也在看LOL的决赛,虽然本身是两种完全不相关的游戏,但能借鉴的部分还是挺多的。
首先,团队配合,RPG往往几个人在一起练级打怪,但很多时候就是厉害的几个单人在打怪,很少有团队的意识在里面。
比较早期突破这一点的,仙剑,合体技算一种。
东方年代记,特定招式配合下形成新的招式,威力增加。都是很好的关于团队配合在RPG中的体现。单纯只是给队友奶和上BUFF我觉得不算配合的表现,只能说你的角色中有一个辅助,不能说你的人有配合。
那么我这边在技术没法完全达到的情况下,目前还是各自为战的状态。想要有特色的配合,如果从判断类来考虑可能有点麻烦,因为目前唯一比较自由的练级点就是学院生活中的空白期(结果这一部分我暂时用快速加点的形式跳过了)
所以说牵一发而动全身,当时的偷懒折射到现在无法优化战斗,也有点可惜。
但这并不妨碍我初步的构思,关于配合,配合目前这种态快的战斗节奏是很难得。或者说效果不明显。单打三回合,配合变两回合的话没有意义。(或者意义很小)
这部分得等以后数据更加平衡,整体战斗多一两个回合后就可以尝试团队配合提升节奏了。
或者说等以后的战斗安排,机会还是很多的,现在可操作角色在剧情中的实力确实也不适合配合(理论上仙剑开局就配合这么好不太合理,但碍于极致和什么人组队都能配合)
所以随着剧情推进慢慢解锁战斗配合也是不错的,具体的等做到再说了,以上。



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