雾影药师

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目前进度260

10月27日——第二百六十周

1.游戏制作。(1409)

  流程(205+(9/19)/804)---场景(82/189)

  人物(117/177)---敌人(46/156)

  角色(12/30)-----总计(471/1356)≈34.73%

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  技能(67)---战斗场景(7+3)--职业(13)

  装备(10+8)-音效(90)-------秘籍(2)

  道具(19)---动画(122)------敌群(38+7)

  插件(4)----图片(5)--------状态(19)

  立绘(3)----任务(4)--------通鉴(13)

  主线(12/52)章节(3/14)


10月28日

1.游戏制作。(1409)

  流程(205+(9/19)/804)---场景(82/189)

  人物(117/177)---敌人(46/156)

  角色(13/30)-----总计(472/1356)≈34.80%

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  技能(69)---战斗场景(7+3)--职业(14)

  装备(10+9)-音效(90)-------秘籍(2)

  道具(19)---动画(123)------敌群(38+7)

  插件(4)----图片(5)--------状态(19)

  立绘(3)----任务(4)--------通鉴(13)

  主线(12/52)章节(3/14)


10月29日

1.游戏制作。(1409)

  流程(205+(9/19)/804)---场景(82/189)

  人物(117/177)---敌人(46/156)

  角色(14/30)-----总计(473/1356)≈34.88%

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  技能(69)---战斗场景(7+3)--职业(14)

  装备(10+9)-音效(90)-------秘籍(2)

  道具(19)---动画(123)------敌群(38+7)

  插件(4)----图片(5)--------状态(19)

  立绘(3)----任务(4)--------通鉴(13)

  主线(12/52)章节(3/14)


10月30日

1.游戏制作。(1409)

  流程(205+(9/19)/804)---场景(82/189)

  人物(117/177)---敌人(47/157)

  角色(14/30)-----总计(474/1357)≈34.92%

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  技能(71)---战斗场景(7+3)--职业(14)

  装备(10+9)-音效(90)-------秘籍(2)

  道具(19)---动画(125)------敌群(39+7)

  插件(4)----图片(5)--------状态(19)

  立绘(3)----任务(4)--------通鉴(13)

  主线(12/52)章节(3/14)


10月31日

1.游戏制作。(1409)

  流程(205+(9/19)/804)---场景(82/189)

  人物(117/177)---敌人(48/158)

  角色(14/30)-----总计(475/1358)≈34.97%

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  技能(72)---战斗场景(7+3)--职业(14)

  装备(10+9)-音效(90)-------秘籍(2)

  道具(19)---动画(126)------敌群(40+7)

  插件(4)----图片(5)--------状态(19)

  立绘(3)----任务(4)--------通鉴(13)

  主线(12/52)章节(3/14)


11月1日

1.游戏制作。(1410)

  流程(205+(10/19)/804)---场景(82/189)

  人物(117/177)---敌人(48/158)

  角色(14/30)-----总计(476/1358)≈35.05%

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  技能(72)---战斗场景(7+3)--职业(14)

  装备(10+9)-音效(90)-------秘籍(2)

  道具(19)---动画(126)------敌群(40+7)

  插件(4)----图片(5)--------状态(19)

  立绘(3)----任务(4)--------通鉴(13)

  主线(12/52)章节(3/14)


11月2日

1.游戏制作。(1410)

  流程(205+(10/19)/804)---场景(83/189)

  人物(117/177)---敌人(48/158)

  角色(14/30)-----总计(477/1358)≈35.12%

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  技能(72)---战斗场景(7+3)--职业(14)

  装备(10+9)-音效(90)-------秘籍(2)

  道具(19)---动画(126)------敌群(40+7)

  插件(4)----图片(5)--------状态(19)

  立绘(3)----任务(4)--------通鉴(13)

  主线(12/52)章节(3/14)

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又多了点总流程····感觉到时候是无法按照原定计划做完了。
本周主要设定了一个天花板级的可操作人物(进线剧情战),虽然不是全剧最强,但也是登峰造极了,这样的人物设定完对之后数据的压缩和控制又能多几分把握。
 这周和另一个励志来宁波创业(游戏公司)的大佬讨论了部分问题,虽然手游和经典RPG观念相差很大,但玩家毕竟相同点很多,一个是游戏本身的刺激奖励机制(比如显而易见的逐渐变强),一种是时间的合理消磨。
游戏有时候会让人枯燥,但如果玩家注意不到这部分的枯燥那就说明奖励的合理或者过程优化的不错。
手游注定要往快餐方向走,经典RPG却不一定,单机玩家的优势就是不需要和【其他玩家】竞争,初始心态又好点,这时候更注重作品本身的魅力了。RPG的快餐模式是看攻略或者作弊修改,这是完全无法避免的,你再优秀的游戏也无法阻止被人写出攻略心得或者解包,就算你技术逆天无法被解包,那么按键精灵呢,鼠标连点器呢,加速齿轮呢,总有玩家能想出省力的方法。
最后的结论是玩家想偷懒不拘泥于形式,索性拦不住,不如更开放点,不要将奖励点设定的太过严格(这点以前提到过,单机游戏尽量不要涉及爆率,战斗可以有暴击)随机性虽然是游戏的乐趣之一,但单机不适合在奖励方面出现随机性。(因为没有玩家竞争)
最后,本周剧情推进良好,下周继续干···
以上。


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