雾影药师

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目前进度258

10月13日——第两百五十八周

1.游戏制作。(1403)

  流程(205+(3/19)/804)---场景(78/189)

  人物(115/177)---敌人(46/156)

  角色(11/30)-----总计(458/1356)≈33.77%

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  技能(66)---战斗场景(7+3)--职业(11)

  装备(10+8)-音效(90)-------秘籍(2)

  道具(19)---动画(118)------敌群(36+7)

  插件(4)----图片(5)--------状态(18)

  立绘(3)----任务(4)--------通鉴(13)

  主线(12/52)章节(3/14)


10月14日

1.游戏制作。(1403)

  流程(205+(3/19)/804)---场景(78/189)

  人物(115/177)---敌人(46/156)

  角色(12/30)-----总计(459/1356)≈33.84%

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  技能(67)---战斗场景(7+3)--职业(12)

  装备(10+8)-音效(90)-------秘籍(2)

  道具(19)---动画(119)------敌群(36+7)

  插件(4)----图片(5)--------状态(19)

  立绘(3)----任务(4)--------通鉴(13)

  主线(12/52)章节(3/14)


10月15日

1.游戏制作。(1404)

  流程(205+(4/19)/804)---场景(78/189)

  人物(115/177)---敌人(46/156)

  角色(12/30)-----总计(460/1356)≈33.92%

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  技能(67)---战斗场景(7+3)--职业(12)

  装备(10+8)-音效(90)-------秘籍(2)

  道具(19)---动画(120)------敌群(38+7)

  插件(4)----图片(5)--------状态(19)

  立绘(3)----任务(4)--------通鉴(13)

  主线(12/52)章节(3/14)


10月16日

1.游戏制作。(1405)

  流程(205+(5/19)/804)---场景(78/189)

  人物(115/177)---敌人(46/156)

  角色(13/30)-----总计(462/1356)≈34.07%

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  技能(68)---战斗场景(7+3)--职业(13)

  装备(11+8)-音效(90)-------秘籍(2)

  道具(19)---动画(120)------敌群(38+7)

  插件(4)----图片(5)--------状态(19)

  立绘(3)----任务(4)--------通鉴(13)

  主线(12/52)章节(3/14)


10月17日

1.游戏制作。(1406)

  流程(205+(6/19)/804)---场景(78/189)

  人物(115/177)---敌人(46/156)

  角色(12/30)-----总计(462/1356)≈34.07%

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  技能(67)---战斗场景(7+3)--职业(13)

  装备(10+8)-音效(90)-------秘籍(2)

  道具(19)---动画(121)------敌群(38+7)

  插件(4)----图片(5)--------状态(19)

  立绘(3)----任务(4)--------通鉴(13)

  主线(12/52)章节(3/14)


10月18日

1.游戏制作。(1406)

  流程(205+(6/19)/804)---场景(78/189)

  人物(115/177)---敌人(46/156)

  角色(12/30)-----总计(462/1356)≈34.07%

------------------------------------------

  技能(67)---战斗场景(7+3)--职业(13)

  装备(10+8)-音效(90)-------秘籍(2)

  道具(19)---动画(121)------敌群(38+7)

  插件(4)----图片(5)--------状态(19)

  立绘(3)----任务(4)--------通鉴(13)

  主线(12/52)章节(3/14)


10月19日

1.游戏制作。(1407)

  流程(205+(7/19)/804)---场景(78/189)

  人物(115/177)---敌人(46/156)

  角色(12/30)-----总计(463/1356)≈34.14%

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  技能(67)---战斗场景(7+3)--职业(13)

  装备(10+8)-音效(90)-------秘籍(2)

  道具(19)---动画(121)------敌群(38+7)

  插件(4)----图片(5)--------状态(19)

  立绘(3)----任务(4)--------通鉴(13)

  主线(12/52)章节(3/14)
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这一周还行吧,中规中矩的展开,好消息是新的工作空闲时间多了。也没这么累了,以后制作会很稳定了。
基本是不太可能换工作了,所以稳了。
画了很长时间的妹子总觉得因为个人实力问题画的不咋地,周三看看情况有没有P的好看点的机会...
技术上又或多或少提升了一些,主要是战斗相关的。数据其实有点膨胀了,目前的解决方法是技能伤害公式的修改。
总感觉这不是长久之计...这剧情还没到1/3,数据已经有点把持不住(有迹象),虽然打起来其实还是感觉凑合。
每一次测试可以优化一点点数据(微调),反复测试很耗费精力,只能一天测一两次,微调。
好在以后时间更多了,制作难度只会越来越小。
国庆时改好的2.9的流程,到现在还是有些小幅度的修改,总觉得这种修修补补你看十次就会有7次改动的想法,深思熟虑后会有三次比叫有价值的改法,而真正有意义的可能就一次。(甚至不一定是最后一次的改动才是最有意义的)
因为剧本磨了两年多,所以前期一些流程分段并不太好,到了现在也有一些过去的痕迹。想改很难很难,搞不好以后3.5版本以后我会好好优化一下流程格式,那会是个不小的工作量。
23号才是五周年,想了想还是下周总结吧。
毕竟,没到就是没到。
下周又开始学车了,还真是没得空闲啊。以上。
 


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