雾影药师

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目前进度253

9月8日——第两百五十三周

1.游戏制作。(1310)

  流程(170+(10/35)/804)---场景(78/189)

  人物(114/177)---敌人(42/156)

  角色(9/30)-----总计(423/1356)≈31.19%

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  技能(54)---战斗场景(7+3)--职业(9)

  装备(8+8)--音效(86)-------秘籍(2)

  道具(18)---动画(100)-------敌群(31+7)

  插件(4)----图片(5)--------状态(11)

  立绘(3)----任务(4)--------通鉴(13)

  主线(12/52)章节(3/14)

9月9日

1.游戏制作。(1311)

  流程(170+(11/35)/804)---场景(78/189)

  人物(114/177)---敌人(42/156)

  角色(9/30)-----总计(424/1356)≈31.26%

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  技能(54)---战斗场景(7+3)--职业(9)

  装备(8+8)--音效(87)-------秘籍(2)

  道具(18)---动画(101)------敌群(31+7)

  插件(4)----图片(5)--------状态(11)

  立绘(3)----任务(4)--------通鉴(13)

  主线(12/52)章节(3/14)

9月10日

1.游戏制作。(1312)

  流程(170+(12/35)/804)---场景(78/189)

  人物(114/177)---敌人(42/156)

  角色(9/30)-----总计(425/1356)≈31.34%

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  技能(55)---战斗场景(7+3)--职业(9)

  装备(8+8)--音效(87)-------秘籍(2)

  道具(18)---动画(101)------敌群(31+7)

  插件(4)----图片(5)--------状态(11)

  立绘(3)----任务(4)--------通鉴(13)

  主线(12/52)章节(3/14)

9月11日

1.游戏制作。(1313)

  流程(170+(13/35)/804)---场景(78/189)

  人物(114/177)---敌人(42/156)

  角色(9/30)-----总计(426/1356)≈31.41%

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  技能(55)---战斗场景(7+3)--职业(9)

  装备(8+8)--音效(87)-------秘籍(2)

  道具(18)---动画(101)------敌群(31+7)

  插件(4)----图片(5)--------状态(11)

  立绘(3)----任务(4)--------通鉴(13)

  主线(12/52)章节(3/14)

9月12日

1.游戏制作。(1313)

  流程(170+(13/35)/804)---场景(78/189)

  人物(114/177)---敌人(42/156)

  角色(10/30)-----总计(427/1356)≈31.48%

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  技能(56)---战斗场景(7+3)--职业(10)

  装备(9+8)--音效(87)-------秘籍(2)

  道具(18)---动画(101)------敌群(31+7)

  插件(4)----图片(5)--------状态(11)

  立绘(3)----任务(4)--------通鉴(13)

  主线(12/52)章节(3/14)

9月13日

1.游戏制作。(1313)

  流程(170+(13/35)/804)---场景(78/189)

  人物(114/177)---敌人(43/156)

  角色(10/30)-----总计(428/1356)≈31.56%

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  技能(56)---战斗场景(7+3)--职业(10)

  装备(9+8)--音效(87)-------秘籍(2)

  道具(18)---动画(101)------敌群(32+7)

  插件(4)----图片(5)--------状态(11)

  立绘(3)----任务(4)--------通鉴(13)

  主线(12/52)章节(3/14)

9月14日

1.游戏制作。(1314)

  流程(170+(14/35)/804)---场景(78/189)

  人物(114/177)---敌人(43/156)

  角色(10/30)-----总计(429/1356)≈31.63%

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  技能(56)---战斗场景(7+3)--职业(10)

  装备(9+8)--音效(88)-------秘籍(2)

  道具(18)---动画(102)------敌群(32+7)

  插件(4)----图片(5)--------状态(11)

  立绘(3)----任务(4)--------通鉴(13)

  主线(12/52)章节(3/14)
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出现了诸如,数据严格按照剧情设置,然后敌人根本打不动玩家···我尽可能的提升了敌人的属性,削弱了当时可曹总角色的属性,可惜还是连破防都做不到。
那没办法了,就这样吧,顺带着连主线剧情都修改了一下。
这周辞职完毕,结果家里早晨的空气都没吸几口,又被拉去某单位实习。
还以为能多休息几天,结果我就光养病了?明天又上班?开什么玩笑。
那我原来单位把年休假用掉都不至于这样。
剧情上,风云擂台的打法基本成型,不管是玩家打NPC,还是NPC打NPC,都可以做到。调和自由行动的点就是战斗前让玩家自己走到敌人身边触发战斗,之前有些地方没有这么做。是因为当时技术并不成熟,虽然有心提供一个自由存档点,但是没解决NPC的行动问题。
理论上要和主角打了,主角就算离不开当前地图,但可以绕到敌人背后去接触发动攻击,虽然进入战斗后没有什么区别,但视觉上就很尴尬。
最后并行了一个NPC朝向玩家的事件,问题迎刃而解。视觉上就是,不管玩家怎么绕,NPC都朝向玩家,有点向武林高手对决,进攻方不断绕圈子找角度,防守方原地转圈不给对手机会、
这一步解决了,一来游戏流程就不会持续太长,有存档点,二来视觉表现上也好了很多。
这样一来我更加确认了1.0版本前后技术水平差了太多了,2.0版本是必要的,有些早期的地图我自己都看不下去了。
技能同理,一开始技能设定是和后面的技能有关联的。假设以1号技能普通攻击为基础,所有技能都是根据剧情表现判断强弱,这样设定下去,不过一开始的参照物有问题,我参照的技能是普通攻击····
导致我技能整体偏弱,对应的角色和敌人的属性整体偏高····这个问题可能需要全部做完回过头重新找个合适的点为基础进行改动了。
运气好实习可以只实习一周,我之后还有空学几天车,运气不好直接实习到正式上班····
以上。



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