雾影药师

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目前进度252

9月1日——第两百五十二周

1.游戏制作。(1305)

  流程(170+(5/35)/804)---场景(78/189)

  人物(114/177)---敌人(40/156)

  角色(9/30)-----总计(416/1356)≈30.67%

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  技能(51)---战斗场景(7+3)--职业(9)

  装备(8+8)--音效(82)-------秘籍(2)

  道具(18)---动画(89)-------敌群(28+7)

  插件(4)----图片(4)--------状态(11)

  立绘(3)----任务(4)--------通鉴(12)

  主线(12/52)章节(3/14)

9月2日

1.游戏制作。(1306)

  流程(170+(6/35)/804)---场景(78/189)

  人物(114/177)---敌人(40/156)

  角色(9/30)-----总计(417/1356)≈30.75%

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  技能(51)---战斗场景(7+3)--职业(9)

  装备(8+8)--音效(82)-------秘籍(2)

  道具(18)---动画(89)-------敌群(28+7)

  插件(4)----图片(4)--------状态(11)

  立绘(3)----任务(4)--------通鉴(12)

  主线(12/52)章节(3/14)

9月3日

9月4日

1.游戏制作。(1307)

  流程(170+(7/35)/804)---场景(78/189)

  人物(114/177)---敌人(40/156)

  角色(9/30)-----总计(418/1356)≈30.82%

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  技能(51)---战斗场景(7+3)--职业(9)

  装备(8+8)--音效(83)-------秘籍(2)

  道具(18)---动画(93)-------敌群(28+7)

  插件(4)----图片(4)--------状态(11)

  立绘(3)----任务(4)--------通鉴(12)

  主线(12/52)章节(3/14)

9月5日

1.游戏制作。(1308)

  流程(170+(8/35)/804)---场景(78/189)

  人物(114/177)---敌人(40/156)

  角色(9/30)-----总计(419/1356)≈30.89%

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  技能(51)---战斗场景(7+3)--职业(9)

  装备(8+8)--音效(84)-------秘籍(2)

  道具(18)---动画(97)-------敌群(28+7)

  插件(4)----图片(5)--------状态(11)

  立绘(3)----任务(4)--------通鉴(13)

  主线(12/52)章节(3/14)

9月6日

1.游戏制作。(1309)

  流程(170+(9/35)/804)---场景(78/189)

  人物(114/177)---敌人(40/156)

  角色(9/30)-----总计(420/1356)≈30.97%

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  技能(51)---战斗场景(7+3)--职业(9)

  装备(8+8)--音效(84)-------秘籍(2)

  道具(18)---动画(97)-------敌群(28+7)

  插件(4)----图片(5)--------状态(11)

  立绘(3)----任务(4)--------通鉴(13)

  主线(12/52)章节(3/14)

9月7日

1.游戏制作。(1309)

  流程(170+(9/35)/804)---场景(78/189)

  人物(114/177)---敌人(42/156)

  角色(9/30)-----总计(422/1356)≈31.12%

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  技能(53)---战斗场景(7+3)--职业(9)

  装备(8+8)--音效(84)-------秘籍(2)

  道具(18)---动画(97)-------敌群(29+7)

  插件(4)----图片(5)--------状态(11)

  立绘(3)----任务(4)--------通鉴(13)

  主线(12/52)章节(3/14)
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三号停了一下,因为生病快半个月了,真惨。
不过总的一周的7/1356还是做出来了,而且效果比我想的好。
擂台战的大概效果都做出来了,效果不错。
工作得中秋后去了,没想到原来单位辞职这么麻烦。
其实到了周日,动画已经做到100了,可喜可贺的突破,不过这里的数据只有到周六。
这么看下来不用每天强迫自己做1/1356,保证一周坐满7/1356即可。主要是双休日的时间比工作日多。且平时总有各种事可能打乱节奏,而晚睡对身体太不好了。
擂台战的技术问题几乎都解决是好消息,下周的目标就中规中矩做吧,短期内不会有什么技术问题或者卡壳了。
新的工作理论上应该比原来的工作轻松,适应游戏制作和工作的节奏应该会更快。
只要不加班,一切好说,起步工资都比工作一年多,血赚。
不过目前看来再多钱也做不得商用,素材真的是无底洞,一开始觉得工资上来了尽然有一瞬间动摇···后来想想还是算了,贫穷。
战斗数据没有套什么模板,不过打到现在也逐渐平衡了,一开始探索的的一些套路还是有可取之处的,起码前期平衡了,希望到最后都能保证不坑,因为如果到最后再出问题真是要吐血而死了。
以上。


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