目前进度252
9月1日——第两百五十二周
1.游戏制作。(1305)
流程(170+(5/35)/804)---场景(78/189)
人物(114/177)---敌人(40/156)
角色(9/30)-----总计(416/1356)≈30.67%
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技能(51)---战斗场景(7+3)--职业(9)
装备(8+8)--音效(82)-------秘籍(2)
道具(18)---动画(89)-------敌群(28+7)
插件(4)----图片(4)--------状态(11)
立绘(3)----任务(4)--------通鉴(12)
主线(12/52)章节(3/14)
9月2日
1.游戏制作。(1306)
流程(170+(6/35)/804)---场景(78/189)
人物(114/177)---敌人(40/156)
角色(9/30)-----总计(417/1356)≈30.75%
------------------------------------------
技能(51)---战斗场景(7+3)--职业(9)
装备(8+8)--音效(82)-------秘籍(2)
道具(18)---动画(89)-------敌群(28+7)
插件(4)----图片(4)--------状态(11)
立绘(3)----任务(4)--------通鉴(12)
主线(12/52)章节(3/14)
9月3日
无
9月4日
1.游戏制作。(1307)
流程(170+(7/35)/804)---场景(78/189)
人物(114/177)---敌人(40/156)
角色(9/30)-----总计(418/1356)≈30.82%
------------------------------------------
技能(51)---战斗场景(7+3)--职业(9)
装备(8+8)--音效(83)-------秘籍(2)
道具(18)---动画(93)-------敌群(28+7)
插件(4)----图片(4)--------状态(11)
立绘(3)----任务(4)--------通鉴(12)
主线(12/52)章节(3/14)
9月5日
1.游戏制作。(1308)
流程(170+(8/35)/804)---场景(78/189)
人物(114/177)---敌人(40/156)
角色(9/30)-----总计(419/1356)≈30.89%
------------------------------------------
技能(51)---战斗场景(7+3)--职业(9)
装备(8+8)--音效(84)-------秘籍(2)
道具(18)---动画(97)-------敌群(28+7)
插件(4)----图片(5)--------状态(11)
立绘(3)----任务(4)--------通鉴(13)
主线(12/52)章节(3/14)
9月6日
1.游戏制作。(1309)
流程(170+(9/35)/804)---场景(78/189)
人物(114/177)---敌人(40/156)
角色(9/30)-----总计(420/1356)≈30.97%
------------------------------------------
技能(51)---战斗场景(7+3)--职业(9)
装备(8+8)--音效(84)-------秘籍(2)
道具(18)---动画(97)-------敌群(28+7)
插件(4)----图片(5)--------状态(11)
立绘(3)----任务(4)--------通鉴(13)
主线(12/52)章节(3/14)
9月7日
1.游戏制作。(1309)
流程(170+(9/35)/804)---场景(78/189)
人物(114/177)---敌人(42/156)
角色(9/30)-----总计(422/1356)≈31.12%
------------------------------------------
技能(53)---战斗场景(7+3)--职业(9)
装备(8+8)--音效(84)-------秘籍(2)
道具(18)---动画(97)-------敌群(29+7)
插件(4)----图片(5)--------状态(11)
立绘(3)----任务(4)--------通鉴(13)
主线(12/52)章节(3/14)
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三号停了一下,因为生病快半个月了,真惨。
不过总的一周的7/1356还是做出来了,而且效果比我想的好。
擂台战的大概效果都做出来了,效果不错。
工作得中秋后去了,没想到原来单位辞职这么麻烦。
其实到了周日,动画已经做到100了,可喜可贺的突破,不过这里的数据只有到周六。
这么看下来不用每天强迫自己做1/1356,保证一周坐满7/1356即可。主要是双休日的时间比工作日多。且平时总有各种事可能打乱节奏,而晚睡对身体太不好了。
擂台战的技术问题几乎都解决是好消息,下周的目标就中规中矩做吧,短期内不会有什么技术问题或者卡壳了。
新的工作理论上应该比原来的工作轻松,适应游戏制作和工作的节奏应该会更快。
只要不加班,一切好说,起步工资都比工作一年多,血赚。
不过目前看来再多钱也做不得商用,素材真的是无底洞,一开始觉得工资上来了尽然有一瞬间动摇···后来想想还是算了,贫穷。
战斗数据没有套什么模板,不过打到现在也逐渐平衡了,一开始探索的的一些套路还是有可取之处的,起码前期平衡了,希望到最后都能保证不坑,因为如果到最后再出问题真是要吐血而死了。
以上。
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