雾影药师

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目前进度242

6月16日——第两百四十二周

1.游戏制作。(1043)

  流程(100+(43/62)/803)---场景(65/187)

  人物(90/177)---敌人(33/155)

  角色(8/30)-----总计(339/1352)≈25.07%

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  技能(43)---战斗场景(7+3)--职业(8)

  装备(7+6)--音效(71)-------秘籍(2)

  道具(13)---动画(74)-------敌群(23+5)

  插件(4)----图片(4)--------状态(10)

  立绘(3)----主线(9/52)-----通鉴(11)

6月17日

1.游戏制作。(1044)

  流程(100+(44/62)/803)---场景(65/187)

  人物(90/177)---敌人(33/155)

  角色(8/30)-----总计(340/1352)≈25.14%

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  技能(43)---战斗场景(7+3)--职业(8)

  装备(7+6)--音效(73)-------秘籍(2)

  道具(13)---动画(78)-------敌群(23+5)

  插件(4)----图片(4)--------状态(10)

  立绘(3)----主线(9/52)-----通鉴(11)

6月18日

1.游戏制作。(1044)

  流程(100+(44/62)/803)---场景(65/187)

  人物(90/177)---敌人(34/156)

  角色(8/30)-----总计(341/1353)≈25.20%

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  技能(44)---战斗场景(7+3)--职业(8)

  装备(7+6)--音效(74)-------秘籍(2)

  道具(13)---动画(79)-------敌群(24+5)

  插件(4)----图片(4)--------状态(11)

  立绘(3)----主线(9/52)-----通鉴(11)

6月19日

1.游戏制作。(1045)

  流程(100+(45/62)/803)---场景(65/187)

  人物(90/177)---敌人(34/156)

  角色(8/30)-----总计(342/1353)≈25.27%

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  技能(44)---战斗场景(7+3)--职业(8)

  装备(7+6)--音效(74)-------秘籍(2)

  道具(13)---动画(79)-------敌群(24+5)

  插件(4)----图片(4)--------状态(11)

  立绘(3)----主线(9/52)-----通鉴(11)

6月20日

1.游戏制作。(1046)

  流程(100+(46/62)/803)---场景(65/187)

  人物(90/177)---敌人(34/156)

  角色(8/30)-----总计(343/1353)≈25.35%

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  技能(45)---战斗场景(7+3)--职业(8)

  装备(7+7)--音效(74)-------秘籍(2)

  道具(13)---动画(79)-------敌群(24+5)

  插件(4)----图片(4)--------状态(11)

  立绘(3)----主线(9/52)-----通鉴(11)

6月21日

1.游戏制作。(1047)

  流程(100+(47/62)/803)---场景(65/187)

  人物(90/177)---敌人(34/156)

  角色(8/30)-----总计(344/1353)≈25.42%

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  技能(45)---战斗场景(7+3)--职业(8)

  装备(7+7)--音效(74)-------秘籍(2)

  道具(13)---动画(79)-------敌群(24+5)

  插件(4)----图片(4)--------状态(11)

  立绘(3)----主线(9/52)-----通鉴(11)

6月22日

1.游戏制作。(1048)

  流程(100+(48/62)/803)---场景(65/187)

  人物(90/177)---敌人(34/156)

  角色(8/30)-----总计(345/1353)≈25.49%

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  技能(45)---战斗场景(7+3)--职业(8)

  装备(7+7)--音效(74)-------秘籍(2)

  道具(13)---动画(79)-------敌群(24+5)

  插件(4)----图片(4)--------状态(11)

  立绘(3)----主线(9/52)-----通鉴(11)
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 因为分母的增加,导致这周出现了并没有做完0.5%的假象,其实是做完了。
这周完成了长孙羽挑止殇学院的剧情,说实话到后期测试的时间比做的时间更多。小小的改动需要五分钟以上来验证是否起效或者合理。(当然这已经建立在技术进步的基础上了)
换半年前的我,就算做出来,这一周的内容可能要一个月的时间才能做完。做完后还发现了一处地形失误,重做太麻烦了就做了手脚掩盖下去了。总进度25%+,流程进度是18.4%,连20%都没。而流程进度其实是最难最复杂的。尽管在编写的时候已经考虑了部分游戏制作的场景,但真正放到游戏里的时候难免又会有多出来要写的提示的或者必须删减的废话。这些很难提前判断。
这次的篇章攻克下来学到了不少新技术,日后能难倒我的就更少了。只是素材这里更加堪忧了...
角色战力上还是尽量想让数据和剧情符合起来,目前还是兜得住,因为目前有数值上限的设定,所以反过来说也可以压制剧情中的战力膨胀,只要天花板在,后面的都翻不了天。
我心中挂念的事尚未有结果,还是难以安心的放手去做。
以上。


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